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Choisissez votre pseudo de commandant
Créez jusqu'à 5 types de spores personnalisés. Total : 10 points à répartir.
Vous n'appartenez à aucune guilde.
| # | Joueur | ELO | V | % |
|---|
Aucune partie enregistrée.
🎯 OBJECTIF
Conquérir 80% de tous les astres de la galaxie (planètes + lunes). Dès ce seuil atteint, la victoire est déclarée immédiatement.
Chaque astre possédé génère des spores en continu. Plus vous en contrôlez, plus vite vous produisez — et plus vous êtes difficile à battre.
🕹 CONTRÔLES
| Clic droit sur un astre possédé | Ouvre le menu radial (types de spores + bâtiments) |
| Clic sur un type de spore dans le menu radial | Active le mode visée — un trait de trajectoire apparaît |
| Clic gauche maintenu → relâcher (en mode visée) | Tire le jet de spores dans la direction pointée |
| 📖 centre du menu radial | Ouvre le Codex de l'astre (stats, bâtiments, symbiose) |
| Clic gauche sur un astre | Centre la caméra sur cet astre + ouvre le Codex |
| Couronne extérieure du menu radial | Choisir / activer un bâtiment (tooltip au survol) |
| Clic droit sur fond vide | Panneau Évolution (Multiplicité + Mutations) |
| Clic droit maintenu + glisser (sur fond vide) | Déplacer la caméra |
| Clic droit sur astre ennemi | Diplomatie (si pas allié) ou commerce (si allié avec terminal commun) |
| Molette | Zoom / dézoom (ne scrolle pas les panneaux si souris dessus) |
| P / M | Zoom + / Zoom − |
| Échap | Pause (solo uniquement) |
💡 En mode visée, clic droit annule. Le pourcentage de spores envoyées est réglable dans le panneau Évolution (slider Envoi).
🧬 SPORES & CONQUÊTE
Chaque astre possédé produit des spores à une vitesse dépendant de sa Flore (0–100). La Symbiose augmente cette production avec le temps : jusqu'à +20% pour les planètes, +10% pour les lunes.
Pour conquérir un astre ennemi ou neutre, vos spores doivent d'abord neutraliser sa Faune (défense naturelle), puis ses spores stockées. Plus vous envoyez de spores, plus le jet est puissant — mais vous laissez votre astre source vulnérable.
Il existe trois types de spores envoyables depuis le menu radial (clic droit sur un astre possédé) :
| ⚪ Normal | Usage général — conquête, renforcement, neutralisation |
| 🔴 Attaque | ×5 puissance à l'impact — très offensif |
| 🔵 Défense | Ne conquiert pas — renforce les défenses alliées (×5 en stock de défense) |
| 🦠 Parasite | Infecte une planète ennemie — elle perd des spores progressivement |
Un jet de spores parasitaires prend 2 minutes à charger. Une seule spore parasite à la fois par astre. Pour éliminer un parasite, envoyez 500 spores normales sur la planète infectée.
Envoyer des spores vers une planète alliée (🤝) renforce ses stocks au lieu d'attaquer. Un +xxx violet apparaît à l'arrivée pour indiquer le gain.
📊 STATS DU COMMANDANT
Choisissez 10 points à répartir avant la partie :
| Croissance | +5% production de spores par point (s'applique à tous vos astres) |
| Vélocité | +5% vitesse des jets par point |
| Densité | +5% puissance d'impact par point (s'applique à toutes les spores) |
🏗 BÂTIMENTS
Accessibles via la couronne extérieure du menu radial (clic droit sur un astre possédé). Chaque astre ne peut avoir qu'un seul mode actif à la fois.
| Bâtiment | Coût | Effet |
| 🍯 Alvéole | 10% du stock max | +5% capacité de stockage (cumulable) |
| 🏗️ Nid | 15% du stock max | +2.5% production locale (cumulable) |
| 🛡️ Biome | 20% du stock max | +5% défense à l'impact (cumulable) |
| 🔴 Rush | Gratuit | Produit des spores d'attaque (50% du rate) |
| 🔵 Mare | Gratuit | Produit des spores de défense (50% du rate, stock max ×2) |
| 🦠 Parasite | Gratuit (2 min) | Prépare 1 spore parasitaire |
Système solaire entier conquis → bonus de production +3% sur tous les astres du système.
🪺 Nidification : conquérez 100% d'un système → dans Mes Astres, les planètes clignotent en rouge → cliquez sur l'une pour la désigner planète mère → elle est entourée d'un halo doré visible par tous. Si elle a des lunes, elles doivent être conquises en premier avant de pouvoir l'attaquer. Une fois désignée, le bouton 👑 Nidif. apparaît dans son menu radial : il aspire instantanément 50% des spores de tous vos astres sur elle (cooldown 3 min). La nidification s'annule si une lune de la planète mère est conquise.
Rush et Mare ne peuvent pas être actifs en même temps sur le même astre. Ils consomment au maximum 50% de la production locale, la production normale reprend sur le reste.
📡 TERMINAUX DE COMMERCE
Pour commercer, deux astres alliés doivent posséder le même type de terminal. Une orbe lumineuse fait alors des allers-retours continus entre eux, livrant des spores à chaque arrivée. Les lunes ne peuvent pas construire Antre ni Fourme.
| Terminal | Coût construction | Échange | Gain / voyage |
| 🌫️ Gorge Chaude | 500 sp normales | Miasme | 1 – 10 sp |
| 🫧 Ectoplasme | 1 000 sp normales | Particule | 25 – 50 sp |
| 🕳️ Antre | 100 sp défense | Molécule | 65 – 100 sp |
| 🍄 Fourme | 200 sp attaque | ADN | 650 – 1 000 sp |
Le gain varie selon la distance entre les deux astres (plus loin = plus rentable). Chaque astre ne peut commercer qu'avec un seul partenaire à la fois. Construire un nouveau terminal détruit l'ancien et annule l'orbe en cours.
Une orbe peut être interceptée par un jet ennemi : elle change alors de direction vers la planète de l'intercepteur. Les alliés ne peuvent pas intercepter vos orbes.
🤝 DIPLOMATIE & SIGNAUX
Mélange d'ADN (alliance) : clic droit sur un astre ennemi → proposer une alliance. Si l'IA accepte automatiquement. Si un humain, il reçoit une notification. Une fois alliés :
Pour rompre une alliance, clic droit sur un astre allié → "Rompre l'alliance". Les orbes de commerce actives sont annulées.
📡 Signaux : envoyez des émojis expressifs à n'importe quel joueur. Certains signaux (commerce, guerre, paix, accord…) proposent de choisir le destinataire parmi tous les joueurs en partie. Le signal apparaît sous forme de bulle flottante au-dessus de l'astre du joueur ciblé.
Signaux disponibles : 🌫️🫧🕳️🍄 (propositions commerce) · 🧬 (alliance) · ⚔️ (guerre) · 🏳️ (paix) · 👑 (respect) · 😈 (menace) · 🤝 (accord) · 💀 (avertissement) · 😂 (humour)
✦ ÉVOLUTION & MUTATIONS
Multiplicité : sacrifiez une part de production (réglable en %) pour accumuler des points d'évolution. À chaque palier atteint (10 paliers max), choisissez +1 point dans Croissance, Vélocité ou Densité. Coût croissant : 500 × 1.8ᴺ spores par palier.
Mutations — trois branches technologiques (panneau Évolution) :
| 🎯 Tête chercheuse | Jets déviés vers les astres non-alliés proches (ennemis et neutres). Portée initiale : 110 unités, +30 par niveau. Force de déviation croissante. |
| 💪 Ténacité | Jets divisés par astéroïdes conservent plus de spores et sont redirigés vers les systèmes solaires. |
| 🦎 Mimétisme | À la conquête d'une planète avec lunes, le jet se scinde vers elles. Niv.10 : 100% des spores vont directement aux lunes. |
Coût branches : 1ʳᵉ = 1 000 + 100/niv · 2ᵉ = 2 000 + 200/niv · 3ᵉ = 3 000 + 300/niv. Nidification sacrifie aussi de la production (réglable séparément de la Multiplicité). Total sacrifié plafonné à 50%.
⚠️ DANGERS
| Trou noir central | Détruit les jets trop proches, courbe toutes les trajectoires |
| Vaisseau rouge | Attaque et détruit vos jets |
| Vaisseau vert | ×2 les spores d'un jet au contact (une seule fois par jet) |
| Vaisseau noir | Renvoie vos jets vers leurs astres d'origine |
| Astéroïde noir | ÷2 spores au contact |
| Astéroïde rouge | Dévie la trajectoire du jet |
| Astéroïde vert | Éclate le jet en 5 mini-jets partant dans des directions aléatoires (Ténacité améliore leur direction et leur charge) |
| Comète | Détruit les spores au contact — trajectoire imprévisible |
🌐 MULTIJOUEUR
Rejoindre : depuis le menu principal, "REJOINDRE" vous place dans la prochaine partie disponible. Deux variantes : ▶ REJOINDRE (chacun pour soi) et 🤖 REJOINDRE (OK POUR BOTS) qui vote pour compléter avec des IA si la majorité est d'accord.
Créer une partie : choisissez la carte, ajoutez des IA, invitez des amis par pseudo ou une guilde entière par tag. Option "Compléter par IA" pour remplir les slots vides au lancement. Option Mode équipes : 2, 3 ou 4 équipes réparties aléatoirement. En mode équipes, vos jets vers les coéquipiers les renforcent — impossible de trahir. Les noms au-dessus des planètes affichent la couleur de l'équipe.
Les joueurs IA portent des noms générés aléatoirement (ex. [IA] Zyrex, [IA] Vorath…). En mode équipes, les IA jouent dans leur équipe assignée.
Le nombre maximum de joueurs est calculé selon la carte : ≤ 10 planètes → max = nb planètes · > 10 planètes → max = nb planètes + 5. En mode équipes, ce nombre est forcément pair.
👁 Spectateur : si vous êtes éliminé, le bouton REGARDER apparaît sur l'écran de défaite pour observer la suite sans interagir.
⚔️ Guildes : créez ou rejoignez une guilde depuis le menu principal. Votre tag s'affiche après votre pseudo [TAG]. Les guildes ont leur propre classement ELO. Invitez une guilde entière dans une partie via son tag — tous les membres reçoivent l'invitation.
Les scores et l'ELO sont mis à jour automatiquement après chaque partie multi (minimum 2 joueurs humains).
NEBULA CONQUEST — LIVRE DES RÈGLES v4.8
Conquérir 80% des astres de la galaxie. Colonisez des planètes et des lunes en envoyant vos spores à travers l'espace.
🚀 CONTRÔLES
Clic maintenu + glisser depuis un astre possédé → lance un jet de spores vers la cible
Clic droit + glisser → déplacer la caméra
Molette → zoom / dézoom
Échap → pause (solo uniquement)
Clic droit sur un astre possédé → menu radial : Normal / Défense / Attaque / Codex
Clic droit sur fond vide → panneau Évolution
🧬 SPORES & CONQUÊTE
Vos planètes produisent des spores automatiquement. La Flore détermine la vitesse de production.
Pour conquérir un astre ennemi ou neutre, vos spores doivent d'abord vaincre sa Faune (défense naturelle), puis ses spores.
Plus vous envoyez de spores, plus le jet est puissant — mais vous laissez aussi l'astre d'origine vulnérable !
📊 STATS DU COMMANDANT
Croissance — augmente la vitesse de production de spores (+5%/pt)
Vélocité — augmente la vitesse des jets (+5%/pt)
Densité — augmente la puissance des jets à l'impact (+5%/pt)
🏗️ NIDS & BIOMES
Nid — augmente la production locale (+0.2%/nid)
Biome — augmente la défense locale (+0.2%/biome)
Activez via le panneau Mes Astres (icônes 🏗️🛡️🔵🔴) sur tout un système, ou dans le codex d'un astre individuel.
🔵 Mare — produit des spores de défense · 🔴 Rush — produit des spores d'attaque. Ces modes consomment au maximum 50% de la production locale.
🧬 MULTIPLICITÉ
Sacrifiez une part de production pour évoluer. Chaque palier = +1 stat permanent. 10 paliers au total.
🪺 NIDIFICATION
Système entièrement conquis → planètes clignotent en rouge dans Mes Astres → clic pour désigner la planète mère → halo doré visible par tous. Ses lunes doivent être conquises avant de pouvoir l'attaquer (sans lunes : conquérable normalement). Bouton 👑 Nidif. dans le menu radial : aspire 50% des spores de tous vos astres instantanément (cooldown 3 min). S'annule si une lune est perdue.
🧬 MUTATIONS
Trois branches technologiques pour améliorer vos jets (onglet Mutations du panneau évolution) :
🎯 Tête chercheuse — les jets dévient vers les planètes neutres/ennemies proches. Plus le niveau est haut, plus la portée et la force d'attraction augmentent.
💪 Ténacité — les jets séparés par les météorites conservent plus de spores (jusqu'à 100% au niv.10) et sont redirigés vers les systèmes solaires.
🦎 Mimétisme — à la conquête d'une planète avec lunes, le jet se scinde vers les lunes. Au niv.10 la planète n'est pas colonisée, les jets vont directement aux lunes avec 100% des spores.
La 1ère branche débloquée coûte 1000 (+100/niv), la 2ème 2000 (+200/niv), la 3ème 3000 (+300/niv).
🚀 Envoi — réglez le pourcentage de spores envoyées par jet (0-100%).
⚠️ DANGERS
Trou noir — détruit les jets trop proches, courbe les trajectoires
Vaisseaux rouges — attaquent vos jets
Vaisseaux verts — doublent les jets croisés
Vaisseaux noirs — renvoient vos jets contre vous
Astéroïdes noirs ÷2 · rouges dévient · verts ×5
Comètes — détruisent les spores au contact
💡 ASTUCES
La symbiose augmente avec le temps (+20% prod planètes, +10% lunes).
Les panneaux Scores / Carte / Événements sont rétractables via le bouton ▲ PANNEAUX en bas à droite.
Le slider taille UI (haut droite) redimensionne les panneaux sans déborder de l'écran.
👑 Partie rapide — lobby 4 joueurs humains, carte aléatoire. La partie se lance automatiquement quand le lobby est complet.